Лекция и мастер-класс Иммерсивные технологии в искусстве
В современном обществе культура постмодерна имеет свои фундаментальные характеристики, определяющие её как сложную, открытую и гибкую систему. Информационная революция, а также революция, произошедшая в средствах массовой информации, современных коммуникационных технологиях, мультимедийных средствах, оказывают существенное влияние на массовую культуру любого общества, а в условиях глобализации и на мировую культуру в целом. Информация пронизывает пространство культуры, организует её как многопараметрическую, многофакторную систему. Медиа как феномен уже давно эволюционировало и проникло в нашу естественную среду обитания и взаимодействия с действительностью.
Предметом деятельности в методологии мультимедиа являются реальные объекты, функционирование которых моделируется в цифровом формате — например, виртуальные компьютерные проекты и интерактивные гибридные среды. Субъектом можно назвать самого автора — художника, который погружается в виртуальную реальность и воздействует на неё изнутри, зачастую является и реципиентом проекта. Средствами деятельности можно обозначить различные интерактивные мультимедийные технологии. Перечисленные понятия образуют общую методику. Мы можем наглядно убедиться, что все базовые элементы взаимосвязаны, взаимозависимы и обладают инновационными качествами. Проектирование любого digital-проекта — это образно-функциональная модель, определяющая сценарный подход к решению выбранной задачи и стратегию действий. В рамках этого формируется художественно-проектный язык, характеризующийся расширенными средствами художественной выразительности.
В формате лекции и мастер-класса участники познакомятся с принципами взаимодействия в контексте мультимедиа, прежде всего пойдёт речь о взаимодействии человека и технологий. Особенности взаимодействия с цифровой средой опираются на биомеханику человека и естественные паттерны поведения. Особенности могут проявляться на индивидуальном, коллективном и культурном уровнях. Одной из форм социальной коммуникации для взаимодействия в медиасреде становится технология дополненной реальности (Augmented Reality, AR). Дополненная реальность (AR) — это общее название технологий для переноса цифрового контента в физический мир в режиме реального времени.
На мастер-классе участники смогут создать свой прототип с применением технологии дополненной реальности. Для лучшего погружения в тематику мастер-классов участникам рекомендуется приходить со своими ноутбуками.
Лекторы:
Кузнецова Екатерина, доцент РГХПУ им. С.Г. Строганова, направление «Мультимедиа», практикующий промышленный и мультимедиа дизайнер, участник международных и российских конференций и мастер-классов, член Международной ассоциации «Союз дизайнеров», член Творческого союза художников России;
Анастасия Шепетина, преподаватель РГХПУ им. С.Г. Строганова, направление «Мультимедиа», практикующий мультимедиа дизайнер, участник международных и российских конференций и мастер-классов, Член творческого союза художников России.