В этом уроке собран в правильном порядке и оптимизирован весь Blueprint функционал,
который необходим для создания игры.
00:00
7:46 Трансформация
15:00 Timeline Анимация
22:11 Назначение клавиш
34:20 Cast
44:26 Материал
54:56 Коллизия
1:00:41 Физика
1:08:42 События
1:17:10 Event Dispatcher
1:32:21 Blueprint Interface
1:47:13 Структуры
1:50:06 Энумерация
1:51:43 Аудио
1:58:16 Время
2:03:50 Скрепление
2:12:56 Line Trace
2:30:09 Spline
2:50:41 Наследование
Transform - Трансформация объектов
Timeline - Анимация
Input - Назначение клавиш
Cast - Обмен данными между двумя блупринтами
Материал
Coll
...ision - Невидимая оболочка
Физика
Events - События
Event Dispatcher - Диспетчер событий
Blueprint Interface - Обмен данными между блупринтами
Структуры
Энумерация - Списки, Перечисление
Аудио - Звук
Время - Дата, Время, Таймеры
Attach - Скрепление объектов
Line Trace - Линейная трассировка
Spline - Направляющая
Inherit - Наследование классов
Google Play -
FShow more