Открытый мир, система крафта, прокачка с парой веток умений, микротранзакции, дополнения, куча трейлеров и обещаний — всё это стартовый набор почти любой современной крупной игры.
В этом видео рассказываем о главной проблеме тайтлов последних лет — одинаковости. Ждём ожесточенные споры в комментариях и длинных постов о том, почему мы не правы.
На годовой программе «Инди-разработчик» вы научитесь делать с нуля независимые проекты, начиная от пиксель-арта и заканчивая маркетингом: По промокоду MEDIA скидка 10% и наш респект.
Текст: Анна Кривко, Никита Журавель
Голос: Игорь Попов
Монтаж: Анна Бескровная
Отрывок с 16:52 взят с канала BoOoM
Все курсы XYZ:
А если вы делаете контент, то можете заработать на нашей партнерской программе:
00:00 Вступление
00:45 Почему игры всё чаще кажутся одинаковыми
03:02 Кто главный виновник однообразия в крупных игра
1 view
698
195
2 weeks ago 00:00:00 2
- Утреннее Богослужение
2 weeks ago 00:10:26 2
настойка ЧЕТЫРЕ ПЕРЦА очень необычная и вкусная перцовка согреет вас осенью и зимой
2 weeks ago 01:11:25 7
Мастер-класс “Дракон“ от Марии Яговкиной
2 weeks ago 00:54:21 11
Праздник или беспорядки? Как Филадельфия праздновала победу в Супербоуле.