ТАК ВЫГЛЯДИТ ЛУЧШАЯ РАБОТА В GTA V?! Smotra Eda (концепт)

Игра (сервер, там и ссылка на загрузку rage mp): Обязательный промокод при регистрации: GULO Ссылка на концепт: Какой должна быть идеальная работа на сервере в гта 5? Вы наверняка накидали в голове себе список тезисов: Интересная, кайфовая, комфортная, но самое главное хорошая зарплата и чтобы даже последний рак смог заработать! И куда же без главного... РЕАЛИЗМ! Ну, а на вопрос “как это сделать разработчикам и сбалансировать?“ ответите? Еще со времен смотры МТА разработчики пытались усидеть на двух стульях “кайф точеный“ и “дисбаланс дроченый“, но сделать идеальную работу не получалось. В погоне за совершенством важно было сначала сделать работу максимально кайфовую и интересную, а потом в приоритет вышел баланс по возможностям заработать всем игрокам, от новичков до игроков из топ 10 форбс. В результате мы получаем две одинаковые по геймплею работы, где нужно стоять для того, чтобы больше заработать - частный развоз и дальнобойщик на личном Т.С. Их сходство в необходимости стоять на месте перевешивает все их не маленькие различия. Почему так? Нужен баланс, чтобы все при любых условиях успевали сделать задачу и достаточно заработать, а сбалансировать работу, где платят за километры невозможно, ибо всегда будет влиять множество факторов на зарплату каждого отдельного игрока, например знание карты, опыт в управлении машины, которая может стоить миллиард, а может быть и жигулями. Работая в доставке еды в реальной жизни я узнал, что такое коэффициент спроса, который можно внедрить в работу на сервере и он реалистично сбалансирует зарплату, но это техническая часть, о ней я расскажу позднее, а сейчас представлю вам концепт работы “Смотра Еда“ #gta5 #концепт #смотрарейдж 0:00 Почему до сих пор нет идеальной работы в гта 5 1:32 Тарифы 4:33 Рестораны\магазины 4:56 Автоприем 5:12 Штрафы 5:34 Таймеры 6:25 Свободные и Плановые слоты 7:06 Премии 7:23 КОЭФФИЦИЕНТ (самая важная система) 8:44 Подробнее о штрафах и премиях 9:50 Расстояния и таймеры 10:33 Тесты 12:18 Послевкусие 13:03 Как увеличить шансы на реализацию работы и конец
Back to Top