Цель видео показать возможность текстурирования 3D-модели в замечательной программе Blender на примере очень упрощенного топорика.
И да, совсем забыл сказать:
Если при текстурировании появляются артефакты (кусочки проецируемой картинки на модели появляется в неожиданных местах), тогда сделайте больше отступы между остовами на развертке. Выделите всю развертку, затем в том же окне верхнем меню открываем UV/Упаковать острова. После того как это нажмете в левом нижнем углу появится возможность отрегулировать отступ между островками.
Более новое видео про текстуры
============================================================
Группа ВК -
Artstation -
Sketchfab -
============================================================
00:00 Начало видео
00:10 Этапы работы
00:49 Моделирование топора
01:50 UV развертка
02:53 Фон дл
2 views
518
115
2 months ago 15:33:59 1
Unity - Лучший курс | С Нуля до Junior за ОДНО видео
2 months ago 00:08:18 1
Нейросети теперь делают текстуры за нас: Blender и Stable Diffusion
2 months ago 00:48:30 1
Создание стекла фары в Substance Painter и Unreal Engine.
2 months ago 00:58:25 1
Руслан Андрияшин и Давид Бадалов - Построение форм на основе технического квадрата - средние длины.
2 months ago 00:10:51 1
Основы работы в Blender за 10 минут.
2 months ago 00:04:31 1
Мультик для малышей - Учим Цвета и Формы | Тино - Игрушки для Детей
2 months ago 00:00:00 2
Почему мои рендеры не цепляют? Что делать? Что изучать?
3 months ago 00:06:50 1
Substance painter уроки как создать стилизованный материал ► stylized materials tutorial