Игрокам нравится, а мне не очень

В этом эпизоде мы погружаемся в увлекательное путешествие от агента недвижимости до успешного инди-разработчика вместе с Тимом Бормаком. Обсуждаем его первые компьютерные игры, создание нашумевшего «Самого дорогого приложения» выбор Unreal Engine и работу в Playrix. Тим делится своими мыслями о будущем мобильных игр, любимых проектах и амбициях создать что-то уникальное и значимое в игровой индустрии. «Когда я понял, что могу что-то своими руками менять в игровых мирах, это стало маленьким открытием. Я осознал, что нужно попробовать, иначе никогда не узнаешь, что из этого может получиться» Таймкоды 00:01:47 Первая компьютерная игра 00:03:15 Из агента недвижимости в геймдев 00:05:21 Почему Google Play, а не на Steam? 00:06:58 Создание «Самого дорогого приложения» 00:10:32 Unreal Engine для разработки мобильного карточного roguelike?!! 00:13:55 Образцовые игры 00:16:11 Работа в Playrix. 00:20:03 Снова в инди-разработку 00:24:21 Какая из твоих игр - лучшая для тебя и почему? 00:27:11 Эпическая история взаимодействия с аутсорсерами или фрилансерами 00:28:28 Зачем Тиму команда? 00:38:28 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время 00:41:28 Будущее игровой индустрии 00:45:07 Советы молодым разработчикам? 00:55:59 Книга, которая изменила Тима до неузнаваемости 00:59:29 Самая дорогая покупка Тим Бормак: • Room 817: Director’s Cut: • Bormak Studio: Играйте игры и приходите к нам в гости: Слушать подкаст на всех платформах: Приходите к нам в гости: «Геймдев от первого лица» на других платформах: • Telegram: Поддержать студию: • Boosty: • Donatty:
Back to Top