МИНИ-КАРТЫ РАЗРУШИЛИ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ?! (Skyrim, Assassin’s Creed, The Legend of Zelda)

Научись Создавать игры с нуля с Гарантией Трудоустройства на моем авторском курсе. Переходи по ссылке - Научу делать игры с нуля и гарантирую трудоустройство - Никто не любит теряться в видеоиграх! Ну, кроме совсем прожжённых фанатов Dark Souls. Остальным же игрокам не очень нравится вот это ощущение, когда уже облазил все коридоры в Skyrim и комнаты, заглянул во все двери и настучал по башке всем противникам — но так и не понял, куда идти дальше! Поэтому, чтобы игрок не потерялся, разработчики расставляют на локациях невидимые стены, вешают на экран стрелочку с нужным направлением, подсвечивают правильный маршрут. Всё это называется «помощью в навигации», но ощущается так, будто игроков просто «ведут за ручку», как детей малых. И беда в том, что за последние двадцать лет мы так привыкли к этим подсказкам, что уже не замечаем, как, заходя в игру, сразу ищем глазами не тропу в лесу — а указатель на мини-карте. Не нужное здание — а висящий в воздухе квестовый маркер. Мы стали не искателями приключений — а овцами, послушно идущими по маршруту. Таймкоды: 0:00 - Интро 1:25 - Искусство иммерсивной навигации 5:00 - Карта 11:15 - Компас 15:40 - Навигаторы (GPS) 19:48 - Как навигация вредит играм 30:15 - Левел-дизайн 31:30 - Формы 34:15 - Ориентиры 37:25 - Цвет и свет 39:40 - Интерфейс 43:55 - Игровой мир 49:20 - Выводы Мой телеграм - Моя студия Agava - Моя книга - ЯЮниор: Группа - ЧАТ В ТЕЛЕГЕ - Discord -
Back to Top