Art of Poligone Poligone - ZBrush Non Destructive SubDivision

🎯 Загружено автоматически через бота: 🚫 Оригинал видео: 📺 Данное видео является собственностью канала Art of Poligone. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @ArtofPoligone. ✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его. 📃 Оригинальное описание: ZBrush default subdivisions will smooth out your mesh (which led to detail loss), and shrink your mesh (especialy at the edge) so your low-res and hi-res mesh won’t match. This macro will let you subdivide your ZBrush mesh the alternative way which will reduce shrinkage and preserve details of your mesh. It is good for organic meshes such as humanoid and creatures (soft edges), and will produce artifacts if used on hard-surface meshes. Use with caution. AVAILABLE AT:
Back to Top