Cinematic Lighting Shot Production with Graham Cunningham

ходит к созданию макета и камеры, а также к управлению файлами.tx и цветовыми пространствами. Кроме того, Каннингем объясняет, как преобразовывать материалы в MaterialX и экспортировать ресурсы в формате USD. Далее он обращается к Katana, где обсуждает создание новых макросов, настройку AOVS для многоканального вывода EXR и создание световых текстур HDRI в Nuke. Он также рассказывает о создании ключевых проходов рендеринга, управлении видимостью и выборкой в Katana. Наконец, Каннингем возвращается к Nuke, где демонстрирует, как собирать проходы рендеринга, разделять области видимости света и настраивать цвета и интенсивность света. Он также объясняет, как добавить атмосферу с помощью объёмного рендеринга и данных о местоположении, создать эффект тумана с помощью стоковых кадров на 3D-картах, использовать Cryptomattes для точной настройки результатов и добавить свечения, бликов, зернистости плёнки и финальную цветокоррекцию.
Back to Top