Как работает процедурная генерация миров в играх — Minecraft, No Man’s Sky и X-COM

Курс по эффектам в Houdini: По промокоду XYZ10 скидка 10% на любой курс: Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: 2 футажа для монтажа мы взяли из ролика DigiDigger: Предыдущее видео «Генерация открытых миров в играх»: Иногда совсем не хочется тратить силы на левел-дизайн и детализацию уровней — вот бы просто нажать на кнопку, чтобы сразу было красиво. И так действительно бывает! На примере Minecraft, No Man’s Sky и других игр наш выпускающий редактор Артём Калеев рассказал, как процедурной генерации удаётся создавать целые вселенные при помощи каких-то сотен килобайт кода. Текст: Артём Калеев Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дмитрий Борисов Монтаж: Саша Уэйн Курсы XYZ: Заработай на партнёрской программе: Подкаст: 🎧 iTunes — 🔊 Я.Музыка — 📻 SoundCloud — Instagram: Вконтакте: Facebook: Telegram:
Back to Top