Реализация архитектуры ИИ на Unity // Демо-занятие курса «Unity Game Developer. Professional»
Приглашаем на вебинар, на котором мы разработаем поведения для игрового объекта, который будет атаковать цель, если она находится в радиусе видимости. Разберем основные элементы, из которых собирается AI
Основные темы вебинара:
- Разделение данных и логики
- Что такое сенсоры
- Чем отличаются агенты и таски
Записывайтесь заранее, а мы потом напомним!
«Unity Game Developer. Professional» -
Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer
Подключайтесь к обсуждению в чате -
Пройдите опрос по итогам мероприятия -
Следите за новостями проекта:
- Telegram:
- ВКонтакте:
- LinkedIn:
- Хабр: