Создание потертостей на объектах с помощью Blender 2.7 и Gimp / Как создать игру [Урок 32]

В этом уроке Вы узнаете о том, как в полуавтоматическом режиме создавать потертости и сколы на текстурах объектов, основываясь на uv-развертке и используя Blender и Gimp. Вы научитесь экспортировать развертку в изображение (текстуру) и использовать его в качестве базы для генерации эффекта облупленной на ребрах объекта краски, потёртостей и прочего. Вопросы и ответы на счёт платных занятий по разработке игр и помощи в проектах: Мои игры в Steam: Мои игры в GooglePlay: Группа во ВКОНТАКТЕ: Личка во ВКОНТАКТЕ: Сайт: Фейсбук: Личка в Телеграмм: Почта: dostalitios@ (игродельский, igrodelsky, разработка игр, юнити, unity, 2020)
Back to Top