Видео #3 Основы ригинга в Maya

Ссылка на наш телеграмм канал : Если вы хотите поддержать автора то вот ссылочка: Ссылка на модельки из видео Наш дискорд : #maya 00:07 Создание скелета и кинематики • В видео автор объясняет, что они будут создавать скелет и кинематику для нескольких объектов, включая робота и манипулятора. • Он также упоминает, что все модели будут бесплатными и авторскими. 02:54 Рик и его использование • Риг - это скелет внутри 3D пространства, который используется для создания анимации и геймдева. • Он объясняет, что создание скелета - это первый этап ригинга, который включает в себя продумывание расположения костей, их поворота и взаимодействия. • Затем на кости накладывается кинематика (форвард или инверсная), после чего добавляются контролки. 03:59 Скиннинг • Скиннинг - э
Back to Top