Телеграм-канал и чат:
Патреон:
Курс по Redshift:
Курс по частицам:
Курс по Chops:
Houdini FAQ:
Урок о том, как в Гудини запекать атрибуты на модель для дальнейшего использования в шейдерах игровых движков (Unity, Unreal).
Файлы для шейдер-графа:
Ассет Shader Graph Variables:
Модель комнаты:
00:00 - Обработка модели
02:00 - Создание атрибута градиента
07:50 - Работа с матрицами
12:27 - Анимация скейла
16:15 - Запечение позиции пивота
22:00 - Использование пивота в шейдере
29:15 - Вращение
32:00 - Сдвиг анимации по градиенту
#houdini #sidefx #unity3d