Создаем и анимируем простые мультяшные глаза в Blender за 10 минут. Данные глаза легко меняют форму на овальную или плоскую, а также их легко присоединить к вашей модели. Я их использовал при моделировании собак в своей игре CyberDogs - Cyberpunk Runner, поэтому скелет полностью поддерживается в игровом движке Unity.
Мой тикток:
@x_kidcode
Мой раннер с кибер щенками:
Урок по моделированию собаки
Плейлист по разработке реннера с нуля:
AUDIO:
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Song: Prism
Artist: Render
Song: Spitfya x Desembra - Cut The Check
Music provided by NoCopyrightSounds.
Video Link:
Download:
4 views
2607
810
3 months ago 00:16:01 1
3D Персонаж в Blender | Моделирование + Анимация
1 year ago 00:09:08 195
Rigging in Maya | Quick Start Student Rigging Demoreel 2023
1 year ago 00:11:26 1
Кости (joints) в Маya. Их создание и размещение.
1 year ago 00:11:09 1
Rigging in Maya | Quick Start Student Rigging Demoreel 2022
1 year ago 04:26:05 16
Стрим “Риггинг в Maya | Нескучные основы“
2 years ago 00:02:06 1
Таймлапс урока по созданию костей для персонажа.
2 years ago 00:07:30 26
#RigTip Как скопировать скин на часть геометрии в Autodesk Maya?
2 years ago 00:07:44 1
Скиннинг персонажа в Maya. Методы, фишки, секреты.
2 years ago 00:15:09 1
How to create secondary animation using dynamics in Maya [RUS]
2 years ago 02:26:33 1
Пайплайн мультяшной анимации. Запись Вебинара.
2 years ago 00:09:04 24
Подробно разбираем Aim constraint в Autodesk Maya
2 years ago 00:22:10 21
ЭЛТИ КУДИЦ
2 years ago 02:10:46 11
Работать Риггером. Как сделать 3D риг руки в Maya. #работа в Союзмультфильме
2 years ago 00:05:58 1
#rigtip Как правильно разместить кости для ног и спины в Autodesk Maya?
2 years ago 00:05:46 123
Как быстро создавать кости пальцев и как их правильно располагать в Autodesk Maya?
2 years ago 00:03:51 2
Как в Autodesk Maya пофиксить слетевшие Ювишки после применения операции Separate?
2 years ago 00:51:52 77
«Так хочется пожить...» Документальный фильм к 95-летию Анатолия Папанова
3 years ago 00:10:21 1
3ds Max. Мультфильмы своими руками - Преувеличение и перекрытие. Урок 12/16
4 years ago 02:25:01 37
Анимируем мультяшный бег | Cartoony Run Maya
4 years ago 00:06:59 1
Применение Lattice, кластеров и нелинейных деформеров в риге.
5 years ago 00:00:18 60
Cartoon nurse
5 years ago 00:01:04 75
Трейлер воркшопа «Риггинг в Maya | Быстрый старт II»