Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Наш курс по программированию игр: Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе. Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, Th
Back to Top