№ 2 Как создается персонаж в Spine Pro и его перенос в игровой движок Unity | Уроки на русском
Spine Pro уроки.
▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1
Примеры, рассматриваемые на занятии:
▶ Spine — идеальная программа для создания скелетной анимации, которая используется в основном для разработки игр 2Д. Дополнительные среды выполнения расширяют возможности работы с программой, позволяя интегрироваться со многими игровыми движками.
Если выбирать между программами для 2Д анимации, то Spine стоит где-то между Cartoon Animator и Moho. Ближайший аналог Spine — DragonBones, причем, в отличие от Spine, она бесплатна.
Пройдя базовый курс обучения Spine, вы сможете создавать полноценную двухмерную анимацию и даже, несмотря на отсутствие в программе функций под 3D-пространство и изометрию, добиваться объемности движений разрабатываемых персонажей, применяя 2,5D-эффект.
Но вначале давайте разберемся с принципами и последовательностью создания