Как ПОВЫСИТЬ ФПС в cs 1.6? Что Делать Если ЛАГАЕТ кс 1.6?

В этом ролике вы узнаете, как повысить фпс и улучшить производительность в игре cs 1.6 не применяя конфиги. правильная настройка 1.6! Как убрать лаги в кс 1.6? Поможет этот ролик. С помощью него можно повысить фпс и в csgo, и улучшить производительность этой игры. как повысить фпс в кс 1.6 стим Ролик поможет настроить слабый компьютер для игры в cs 1.6! Я в ВК Группа ВК [BuXoY_18 ] PUBLIC ツ net_graph 3 или cl_showfps 1 fps_max 101 fps_override 1, которая убирает ограничение в 100 кадров cl_corpsestay “0“ // Моментальное исчезновение трупов на земле, после убийства cl_himodels “0“ // Отключить детализированные модели игроков cl_radartype “1“ // Отключить прозрачность радара hpk_maxsize ““ // Более быстрая загрузка самой игры (не менюшки) за счет уменьшения размера скачиваемых с сервера HPK-файлов. joystick “0“ // Отключить поддержку джойстика, меньшее выделение оперативной памяти для игры mp_decals “0“ // Отключить прорисовку дыр от пуль (декалей). Количество отображаемых одновременно декалей, дыр от выстрелов, пятен крови и т.д. net_graphpos “0“ // Отключить внутренний график мониторинга канала. Меньше процессора. s_a3d “1“ // Включить аппаратную поддержку A3D для звука s_eax “1“ // Включить аппаратную поддержку EAX для звука setinfo “_vgui_menus“ “0“ // Отключить графическое меню покупки оружия, выбора команды и др. setinfo “_ah“ “0“ // Отключить автопомощь (текстовые подсказки) cl_weather “0“ // Отключить погоду (например дождь на карте de_aztec). max_shells “0“ // Отключить гильзы max_smokepuffs “0“ // Отключить всяческого рода дымки (от пуль при стрельбе из оружия, от попадания пуль в стены, и др.) gl_lightholes “0“ gl_keeptjunctions “0“ // Отключить “сшитие“ текстур, заметно на углах, соприкосновениях стен, полов, потолков. В общем там где стыкаются текстуры gl_playermip “2“ // Качество детализации игрока. Чем больше число, тем быстрее визуализации, но хуже качество. gl_dither “1“ // 1 - включает режим сглаживания, 0 - выключает. В 16-битном режиме gl_polyoffset “0.1“ // Сколько выделять памяти для прорисовки измененных тектур. “0.1“ лучшее
Back to Top