Как Делают Игры 312. Товарные знаки в разработке игр

В воскресенье, в 19-00 по Москве, мы поговорим про то, что такое товарные знаки и как они работают. И, конечно же, про то, как защитить свою игру от патентных троллей и клонирования. Гости: - Александра Курдюмова, партнер юридической компании и патентный поверенный - Андрей Кривошеев, юрист, админ чата “Геймдев: правовые вопросы” Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild). 0:00 Вступление 0:37 Реклама 1:37 Наш гость 1:47 Тема сегодняшнего подкаста 2:14 Андрей Кривошеев о себе 3:43 Андрей о теме подкаста 5:18 Чрезмерная реакция цифровых магазинов 6:40 Понятие информационного посредника 7:53 О несовершенстве политики Google 10:26 Проблема регистрации товарных знаков в РФ 11:52 Что может являться товарным знаком 14:17 Степень смешения и идиот в спешке 16:17 Случаи свободного использования 17:06 Africa группы Toto в игре Firewatch
Back to Top