Тайны Аркхэма - Дело четвертое: Утешение во сне ¦ Настольная игра

Тайны Аркхэма ¦ Настольная игра Аркхэм, штат Массачусетс, 13 сентября 1929 года. Профессор Армитэдж снова озабочен. Но в этот раз происходящим не в Аркхэме,а в его альтернативной проекции - Мире грез, куда можно попасть, приняв небольшую дозу “ноктюрна“ и уснув. Одна из его старых знакомы, которая была сновидицей и одной из “архитекторов сна“, умерла во сне. Казалось бы, такое случается. Однако, по словам Армитэджа, где-то там в мире грез, обитает древняя ведьма, которая набралась сил и готова уничтожить всех архитекторов, повлияв этим и на саму реальность нашего мира. Смогут ли детективы найти ведьму и остановить ее? Всех ли архитекторов удастся спасти? И не строчатся ли они приняв лошадиную дозу “ноктюрна“? Узнаем уже сегодня... Подписывайся! ► ГероиМетагейминга Наш twitch ► Поддержи нас на Boosty и получи эксклюзивный контент ►
Back to Top