С появлением large-scale игр и игр с открытым миром, возникла необходимость ограничивать игрока от попыток попасть в места, которых попросту не существует.
В очередном выпуске ВГД рассказываем о том, какие виды границы мира используются в гейм-дизайне игр.
Текст, футажи: Артем Волков
Голос, монтаж, оформление: Антон Токарев
Музыка:
Notaker — Fatal System Error (0:00 - 2:40)
The Encounter — Claire (2:43 - 5:12)
также Пузантос — Бумаги [Morrowind]
Поддержать проект через Я.Деньги:
21 view
131
168
3 weeks ago 01:35:01 4
КОНСТАНТИН ДАРАГАН: Про будущее России и мира, конфликты и глобальные перемены 2025-2040
3 weeks ago 00:58:22 13
«Зеленский сделал из нас украинцев»
4 weeks ago 00:40:18 2
“Трамп просто сносит Зеленского!“ // МОНТЯН про разговор Путина и Трампа, USAID и фронт
1 month ago 01:10:53 43
Борис Гребенщиков: как жить до и после смерти. Кучер +
1 month ago 00:40:40 1
Апатриды: непридуманная жизнь людей без гражданства
1 month ago 00:14:20 1
Кто правил Миром в ХIХ веке
1 month ago 00:26:32 3
Ultimate Music | Wonderful Relaxing Music by Asher Fulero
2 months ago 01:15:51 20
Ирина Винер: жесткость в спорте, ответ Рите Мамун, вес гимнасток, спорт в новых реалиях
2 months ago 00:57:22 1
Модель с аутизмом покоряет мир: хайп или вдохновляющий путь к успеху? Особенные разговоры #1
2 months ago 00:57:24 1
Установлен Факт незаконного завладения родовым наследием. Вторая часть🎥ЭФИР []
2 months ago 02:44:37 4
Роман Моисеенко - Секреты успешных стартапов, карьера и вызовы IT-мира
2 months ago 01:05:45 1
Нормандская четверка в Минске | Выборы-2015 | Крупнейший теракт во Франции. Время выбрало нас
2 months ago 00:00:00 334
СЛОМАННАЯ СТРАНА
2 months ago 02:06:59 1
Михаил Шатров – купил полгода любви к себе, расписал жизнь от могильной плиты, проекты со страстью