9. Blender. Структура Mesh - объекта

Blender. Встряхни мозги. Обзор возможностей Blender (ver. ) Содержание: 00:00 Объект и Данные объекта 06:33 Переключение режимов 11:12 Изменяем тему (можно пропустить) 13:18 Структура “Mesh - объекта“ 20:06 Полигональная модель 21:56 “Вскрываем“ объект 24:19 Создаём вершину Примечание (Горячие клавиши): “Ctrl Tab“ - выбор режимов (Mode); “Tab“ - переход в режим “Редактирования“ (Edit Mode) Вершина (vertex) - это точка в трёхмерном пространстве, которая задаётся тремя координатами. Ребро (edge) - это отрезок, соединяющий две вершины. Рёбра ограничивают грани (face) - участки поверхности. (Информатика. Поляков, Ерёмин)
Back to Top