Вячеслав Письменный. Большое интервью

00:00​ Знакомство с Вячеславом Письменным 00:47 Чем Вячеслав занимается сейчас? Связана ли эта деятельность с игропромом? 07:19 Рецепт идеальной игры по мнению Вячеслава 09:36 В играх «Петька и Василий Иванович спасают галактику» и «Петька 2 : Судный день», Вы отвечали за загадки и сценарий, но при этом у Вас образование совсем другой направленности (экономическое). В итоге, серия «Петька» стала культовой, в ней были свежие идеи, которые прошли проверку временем. Как Вы смогли создать такой большой проект? Что сформировало Вас, как сценариста? 15:44 Раньше на рынке игр можно было выделить пятёрку крупных издательств («Бука», «1С», «Акелла», «Новый диск», «Руссобит-М». А как обстоят дела с издательствами сейчас, следили ли Вы за рынком? Обращались в издательства, чтобы найти финансирование для своих игр? 18:38 Многим творцам для создании истории нужно вдохновение, но это подходит только в тех случаях, когда тебя никто не торопит. Но здесь другой случай, со временем уже появился издатель («Бука»), который требует выполнение задач в конкретные сроки. Так как Вы генерировали идеи, когда перед Вами ещё лежал чистый лист, а заказчик требует результат? 20:15 Структура игры «Петька и Василий Иванович» со стороны руководителя проекта 27:31 Как справлялись с небольшими бюджетами? 28:29 Ещё я заметил, что в проектах были и другие сценаристы, 2 человека. Как Вы делили обязанности? Может быть по этапам сюжета (первый «Петька» разделён на 3 части), либо по какой-то другой логике? 40:59 Как Вы видите ситуацию, почему следующие части «Петьки» издатель отдал в другую компанию? 50:44 Что вы чувствовали, когда потеряли проект, над которым так долго работали? Пытались ли вернуть его и договориться с «Букой»? 55:09 На какие западные квесты Вы ориентировались при создании «Петьки»? Как оцениваете отечественную игру по сравнению с проектами того же «Lucas Art»? 58:51 В штате Вашей компании было множество специалистов разного направления. Расскажите про микроклимат внутри - нравился ли участникам проект, или просто механически выполняли свою работу? 01:07:06 В озвучке принимала участие студия самого «Союзмультфильма», руководством занималась «Бука» или Вы были внутри процесса? Если да, то расскажите каково это работать с такой культовой студией? :) 01:13:53 Вы упоминали, что при создании игры Вам приходилось брать свои деньги, полученные с журнала по компьютерным играм. Расскажите про него. 01:17:19 Под Вашим руководством вышла action-RPG, которое издавалось по всему миру. Расскажите про неё 01:18:06 Вы работали на первых двух частях. Потом пауза почти в десять лет и раз... Вы снова пишете сценарий «Петька 7». Как это случилось?) Может быть фанаты продавили петицию? 01:21:26 «Петьку» 7 фанаты приняли неоднозначно, в частности жаловались что почти вся игра проходит в одном месте - на корабле. Как Вы оцениваете этот проект спустя время? 01:25:19 Как Вы оцениваете игры «Петьки», которые делал уже другой разработчик 01:30:29 В 2016 году вышли ремастеры «Петьки» (дорисованная графика). Как Вы относитесь к тому, что игру перевыпустили спустя столько лет? 01:32:33 Сколько раз проходили собственный проект («Петька»)? 01:36:24 Получается, что после выхода игру Вы прошли её заново только спустя 20 лет. И по сути видели игру уже не как разработчик, а глазами обычного игрока. Как Вам игра, её загадки? :) 01:38:10 Как Ваши родственники относятся к тому чем Вы занимаетесь? Увеличилась ли поддержка / доверие, когда квест «выстрелил»? 01:39:57 Если бы Вы могли вернуться в прошлое, то чтобы бы Вы сделали или наоборот - не сделали в отношении игр? 01:41:52 Ваш новый проект (мобильная игра), на какой он стадии готовности? 01:44:51 Мобильная игра финансируется из собственных средств или же какой-то инвестор уже заинтересовался? 01:51:15 На какую аудиторию в мобильной игре Вы ориентируетесь? Нашу или западную? 01:55:08 Недавно вышла игра от отечественных (почти) разработчиков - «Atomic Heart», которая хорошо пошумела во всём мире. Вы знакомы с ней? Как считаете, возможно ли повторить её успех?
Back to Top