История проклятого забега и мои неудачи на 5BC / Dead Cells

Dead Cells (Мертвые клетки) - это платформерный рогалик с элементами метроидвании. А описание можно и развернуть, я там много всего накатал :D Подписывайтесь на канал, оценивайте видео и оставляйте комментарии, буду очень благодарен обратной связи, я старался :D Только пожалуйста, без лишнего негатива, хотелось бы создать на канале уютную дружескую атмосферу, а не помойку, надеюсь на понимание ;) Вот ребят и первое видео из плейлиста, который я готовил около месяца, по проклятому забегу. Это видео рассказывает о том, как это начиналось и как формировался мой итоговый билд для этого забега. Как я начинал с тактики, а закончил в брутальности. Я не хотел использовать Филинов, Турели, Щиты и т.п., что по сути убирает челленджовость забега. Различные луки в том числе, а так же сильно сомневался на счет Хищника через тактику, ведь он позволял бы проходить локации только Мечом, но при этом без риска. А вот в брутальности она уже используется совсем иначе, не убивая динамику забега тем, что перед каждым мобом есть время подумать и проходить всё медленно и скучно. Так пройти будет достаточно легко, как и с амулетом на невидимость. Поэтому всё это я исключил из своего итогового рациона. Таким образом, первое видео - это история проклятого забега, а так же мои неудачи, однако которые я вставил далеко не все. Проклятый меч на 5BC в принципе мало видео на ютубе, лично я только одно нашел, но с неудовлетворяющим меня результатом, ведь использовались там имбалансные и выпиленные из игры навыки, убивающие динамику и риск. Да и Щит как по мне, так же явно не в пользу динамики идет. После этого видео будет еще основная нарезка, ради которой я изначально и хотел это сделать. А так же решил добавить и видео полного забега, однако оно без комментариев. Только в некоторых местах, уже после записи, я добавил свои комментарии, для объяснения некоторых решений и ситуаций. Так же, будет гайд и разбор моих решений, мыслей и забега. От чего я отталкивался и что считал важным, что оказалось простым, а что сложным. Как систематически в этой концепции можно пройти даже Коллекционера (то есть, примерно одинаковый бой каждый раз). Однако из-за форс-мажоров в жизни, не успел его доделать к концу года, а сам я уезжаю примерно на 10 дней и поэтому продолжу монтаж того видео уже после. Надеюсь, вам понравится это видео, в котором концентрация боли просто зашкаливает :D А так же понравится и основная итоговая нарезка ;) Над всем этим я много и долго старался и надеюсь не зря ;) Спасибо за внимание, ожидайте продолжения и всех с наступающим Новым Годом! ;) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если у вас есть возможность и искреннее желание материально поддержать меня, что вовсе не обязательно, то буду очень благодарен - Ссылка на плейлист по Проклятому мечу - Ссылка на нарезку про Грозовой щит - Ссылка на плейлист обычного прохождения Dead Cells - Ссылка на прохождение челленджей по dead cells, в т.ч. от подписчиков - Купить и скачать Dead Cells можно в Steam по ссылке - ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Подробнее о самой игре: Dead Cells игра представляет из себя, как я уже и говорил, сочетание таких жанров, как платформер и рогалик с элементами метроидвании. Платформерный рогалик - довольно непривычное для меня сочетание, однако которое обещает быть интересным. Мы играем за персонажа, которого называют Безымянным, исследуя темный фентезийный мир. Каждый раз умирая, мы возвращаемся к началу, а все подземелье меняется, что свойственно рогаликам. Gameplay ( геймплей ) основан на подборе различных предметов (оружий, навыков), которые относятся к разным категориям (красные, фиолетовые и зеленые). Так же мы можем улучшать эти категории, что будет влиять соответственно на все предметы ей принадлежащие. Помимо этого, есть магазины, мутации и много-много всего интересного ;) Corrupted Update - обновление 1.5, которое внесло в игру изменения особого режима (которые лично мне кажутся не совсем уместными, но и не особо меня затрагивающими), новый челлендж-этаж, мутации, запрет на двойные оружия и навыки и самое главное для меня - множество балансных изменений. От “веса“ монстров до баланса свитков на этажах, что раскроет нынешний контент игры и внесет в неё разнообразия ;)
Back to Top