Мастер класс 3ds max. Вырезаем один объект из другое, с помощью модификатора Boolean.
“Ровно в 0-00 карета превратится в тыкву“ :)
тайм коды:
0:00 определяем задачу
0:25 обратное действие #boolean
01:35 дорабатываем модель перед тем как работать далее
03:20 уточняем задачу и готовим объект к boolean-у
05:05 отделаем только нужные полигоны
06:30 применяем boolean к объектам
07:05 готовим следующие poly-гоны для boolean
08:55 выяснил причину почему объекты получаются без дна,
исправляю эту ошибку
10:10 отличие модификаторов #extrude от #bevel
11:30 наконец-то вырезаем :)
12:00 минус такого метода вырезания объектов
12:45 Collapse точек полигонов
14:30 следующая задача, создание каркаса для объекта тыква
15:30 метод создания сплайнов из выделенных сегментов #editpoly объекта
17:30 усложняем задачу, делаем каркас “дольки“ тыквы
19:00 сглаживаем сетку #Turbosmooth
22:30 боремся с сеткой
27:00 оптимизация сетки
На моем канале @romantimoshkov собрано еще много уроков 3ds max и другой полезной информации по 3д графике и не только.
Не забывайте про лайк и подписку, если материал был полезен! Это лучшая награда для автора канала! Всем спасибо!
#3dsmaxуроки #романтимошков #3dsmaxcorona #3dsmax