3D Ускоряется! - Революция в графике середины 90-х - Podcast №89

Рассказ о развитии трёхмерной графики и выделенных ускорителей в середине 90-х. Кто их делал, какие проекты их поддерживали, и стоила ли игра свеч? Насколько были нужны 3D-ускорители в те годы? Кто выиграл в гонке и сколько в ней было участников? Обо всём этом в 89 выпуске подкаста! Вирджил и Димаус поведают не только о незабвенном 3DFX Voodoo, который пришёл на рынок ускорителей далеко не первым. Также здесь будет сказано о первой карте от Nvidia - NV1, первой 3D карте от Creative - 3D Blaster на базе чипа 3D Labs Glint, ATI 3D Rage, стандартах Videologic PowerVR и Rendition Verite. Поговорим и о значимых играх, ради которых эти ускорители и стали покупать. 👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: 👉DONATIONALERTS: 👉ГРУППА ВК: 👉САЙТ: Игры в выпуске: Quake Tomb Raider NASCAR Racing Wipeout Mechwarrior 2 Screamer Descent И многие другие... 00:00 - Начало 00:23 - 3D сегодня и вчера 01:16 - Когда 3D-игры стали становиться популярными? 02:20 - 3D на 16-битных консолях? 02:48 - Elite Frontier - игра, которая тормозила, но люди всё равно играли 04:00 - Новое поколение платформ и развитие 3D 04:43 - Нужда в ускорении графики 05:54 - Какая первая 3д-игра тебе запомнилась? 08:24 - Как выглядел рынок 3д-ускорителей к 1995-му году? 09:39 - Ускоритель - это отдельная плата. 10:44 - Nvidia NV1 - первый ускоритель с поддержкой SEGA 14:11 - Blaster от Creative, но для графики 15:57 - В бой вступают ATI 16:40 - Как относителись к кадросекундам 25 лет назад? 17:57 - Power VR - один из первых популярных ускорителей 20:03 - Quake и его влияние на развитие ускорителей 23:30 - Tomb Raider 25:21 - Mechwarrior 2 26:17 - 3DFX и Voodoo 28:03 - Кто выиграл в гонке ускорителей и почему? 29:08 - Ради каких игр у нас покупали ускорители? 30:49 - Итоги
Back to Top