Как это было 3Д игры на ZX Spectrum: в чём проблема
🎯 Загружено автоматически через бота:
🚫 Оригинал видео:
📺 Данное видео является собственностью канала Как это было. Оно представлено в нашем сообществе исключительно в информационных, научных, образовательных или культурных целях. Наше сообщество не утверждает никаких прав на данное видео. Пожалуйста, поддержите автора, посетив его оригинальный канал: @Kaketobilo.
✉️ Если у вас есть претензии к авторским правам на данное видео, пожалуйста, свяжитесь с нами по почте support@, и мы немедленно удалим его.
📃 Оригинальное описание:
Иногда приходится слышать вопрос - разве Спектрум имел трёхмерные игры? Что быть этого не может, ведь вроде бы на этом компьютере (как и на большинстве игровых систем тех лет) были лишь типичные бродилки, стрелялки и леталки, в которых была простейшая двухмерная графика. Некоторые вообще считают что разработчики тех лет были настолько тупыми, что просто не могли додуматься до создания современных трёхмерных моделей.
В этом видео я предлагаю разобраться: в чём для игрока заключается разница между двухмерной и трёхмерной графикой, мог ли Спектрум выводить 3д - графику, рассмотрим такое понятие как “спрайты“ и узнаем - как же обстояли дела на других платформах с подобными играми в те далёкие 80 - е годы. Всё это предлагаю обсудить максимально простым языком, без особого заумного технического жаргона.
00:00:00 Вступление
00:00:42 Первая графика в играх
00:01:27 Что такое спрайт?
00:03:05 Принцип работы графики в типичной игре 80 - х
00:05:45 Анимация и спрайты
00:07:07 Спрайт - это хорошо?
00:08:28 Базовые понятия: растровая графика
00:09:29 Векторные мониторы, векторная графика
00:12:27 Первые трёхмерные векторные игры
00:14:51 Конец векторной графике?
00:16:19 Комбинированная графика?
00:17:02 “Я посмотрел на векторную трёхмерную графику и понял - это дерьмо“
00:20:41 Может до “3Д“ не могли додуматься?
00:21:29 “3Д“ на ТВ
00:23:37 А как с этим было на Спектруме
00:24:22 И каков вывод?
00:27:30 Спрайты наносят ответный удар?
00:29:12 Минусы спрайтовой графики
00:34:04 Игры с полигональной графикой на Спектруме
00:36:09 Полигоны лучше векторной графики?
00:40:53 А что было до 1985 года?
00:42:32 Не можем “3Д“? Давайте обманем игрока!
00:43:50 Ещё одна имитация “3Д“: изометрия
00:46:26 “3Д“ в 90 - х: хочу, но не могу
00:48:03 “2Д“ под видом “3Д“
00:48:55 Ранние FPS на ПК: наверно там точно было 3Д?
00:52:41 Игры с графикой из реальности?
00:54:36 Первый настоящий FPS в “3Д“
00:56:48 Ностальгия по старым спрайтовым играм?
00:57:36 Устаревшие спрайты против “3Д“?
00:59:53 Заключение
18 views
0
0
2 months ago 00:27:05 1
ЖАЛЬ, ЧТО ЭТО НЕ ЗНАЮТ ВСЕ...
2 months ago 01:31:41 1
ВАДИМ САМОЙЛОВ о судьбе «Агаты Кристи», культуре протеста, патриотизме и поиске истины
2 months ago 08:24:31 1
ВОЗДЕЙСТВИЕ | Все серии документального фильма-расследования
2 months ago 00:15:34 1
Как погибли Конфедеративные Штаты Америки. ⚔️ Гражданская война в США (Часть2)