Comment réaliser une terre réaliste avec Blender et Cycles (English subtitles)
Bonjour à tous,
Voici un tutoriel pour réaliser notre belle planète bleue avec Blender et le moteur de rendu Cycles.
Vous y découvrirez comment obtenir un mélange entre un shader “jour“ et un shader “nuit“ en fonction de l’éclairage ainsi qu’une atmosphère simulant son changement de couleur en fonction de l’inclinaison des rayons lumineux.
Ici vous trouverez la liste et les adresses des textures utilisées:
La texture jour :
La specmap : ht
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