[UE4] - Взаимодействие с объектами с помощью Blueprint Interface (с таймкодами)
В этом уроке мы с вами:
* научимся использовать Blueprint Interface для вызова реализаций функций в разных объектах без использования Cast-нодов;
* реализуем вывод надписи о том, каким образом можно осуществить действие с объектом (“Press F to pay respects :D“);
* рассмотрим основные приёмы использования объектов в игровом мире.
[ТАЙМКОДЫ]
0:00 - Что мы будем сегодня делать
0:35 - Создание Widget и Blueprint Interface. Краткое объяснение того, для чего мы будем использовать Blueprint Interface
2:16 - Настр