[UE4] - Взаимодействие с объектами с помощью Blueprint Interface (с таймкодами)

В этом уроке мы с вами: * научимся использовать Blueprint Interface для вызова реализаций функций в разных объектах без использования Cast-нодов; * реализуем вывод надписи о том, каким образом можно осуществить действие с объектом (“Press F to pay respects :D“); * рассмотрим основные приёмы использования объектов в игровом мире. [ТАЙМКОДЫ] 0:00 - Что мы будем сегодня делать 0:35 - Создание Widget и Blueprint Interface. Краткое объяснение того, для чего мы будем использовать Blueprint Interface 2:16 - Настр
Back to Top