Стоило еще упомянуть системность как часть философии immersive sim.
Игра полагается на взаимодействие систем, которые имеют предсказуемое поведение и взаимодействуют друг с другом, и старается свести к минимуму скриптованные сцены и события.
Мой любимый пример - баки с ворванью в Dishonored. Все устройства питаются от бака с ворванью. Его можно вынуть, чтобы обесточить систему, он может закончиться сам, или его можно заменить на полный, если бак пуст, а устройство хочется включить снова.
6 views
406
134
5 days ago 00:31:45 1
Бог Отец и Сатана. Часть 1. Создание Мира.
1 month ago 00:01:59 1
«Cатурн» — Официальный трейлер
1 month ago 00:00:00 1
UnMetal - Не Metal Gear. Часть 2
1 month ago 00:01:27 1
Прохождение игры под названием: «Если я не сдам на права, буду долго плакать»
1 month ago 00:00:00 1
Death Stranding - 35 часов во второй области
1 month ago 00:07:34 1
Как побеждать в файтингах. Mortal Kombat 11, Street Fighter V, Soulcalibur VI
1 month ago 00:00:00 1
Дэмоверсии из Steam
2 months ago 00:15:01 1
РЕВОРК СВЕЙНА ПРОСТО ИМБА | НОВАЯ БАУНТИ СИСТЕМА | БЕТА СУПЕРВАЙВ ⚡ Новости Лиги Легенд от Зака
2 months ago 00:26:36 1
Всё о художественных нейросетях
2 months ago 00:52:01 1
Разбор сцены в больнице из The End of Evangelion
2 months ago 00:00:00 1
Lessaria: Fantasy kingdom sim и Neverlooted Dungeon Demo
2 months ago 00:15:20 1
Как самая ГРЯЗНАЯ игра критикует насилие?
2 months ago 00:18:51 1
ТЕТРАДЬ СМЕРТИ И АТАКА ТИТАНОВ - ДВА ШЕДЕВРА СНЯТЫХ ОДНИМ ЧЕЛОВЕКОМ / КАК ПРАВИЛЬНО АДАПТИРОВАТЬ?
2 months ago 00:00:00 1
Deadlock - Странная шляпа от Valve
2 months ago 00:11:04 12
Как отмывают деньги? Легализация доходов
2 months ago 01:49:24 1
Единорожий подкаст - Узнаем же у Ивана Огономи что такое WarHammer 40К