Лучший инструмент Unreal Engine? | Runtime Virtual Texturing | Создание окружения #1.2

Сегодня поговорим о такой интересной штуковине, как Runtime Virtual Texturing. Так как контент на канале предназначен в первую очередь для новичков в Unreal Engine, поэтому смею предположить, что мало кто из вас про нее знает, а использует еще меньше людей. Либо же в имели негативный опыт применения сего творения. В любом случае я как всегда покажу, как и что делать, на что нужно обратить внимание и как получить достаточно простыми действиями эффект плавного и естественного смешивания между геометрией и ландшафтом Советую смотреть ролик внимательно, т.к. чтобы все работало потребуется ваша концентрация и как минимум точное воспроизведение действий из видео Извините, что не буду строить целый уровень для демонстрации, а покажу на каком-то частном примере. Я думаю, что все-таки рано или поздно доберусь до ролика про лес, а вместе с этим затрону и способы создания ландшафта со всеми вытекающими и покажу этот инструмент в деле. Приятного просмотра! Угостить меня кофе, или чем-нибудь еще можно тут (для спонсоров есть хорошие привилегии): Boosty: Patreon: ArtStation: Instagram: Unreal Engine: Quixel Bridge: Quixel Megascans: #unrealengine #landscape #туториал
Back to Top