Как создают персонажей, которые нужны в Blizzard и Ubisoft

Говорим о том, что болит больше всего: - как зарабатывать на создании персонажей? - почему твои концепты не замечают? - что нужно артдиру и лиду на самом деле? - куда и как развиваться, если кажется, что зашёл в тупик? - об интересных задачах, расширении зоны ответственности, повышении в должностях и многом-много другом! Спикеры: ⭐️ Иван Смирнов - основатель школы цифровой графики и visdev-художник в Ubisoft. Опыт работы в gamedev больше 15 лет. Сотрудничал со студиями Playrix, IT Territory, Allods Team и Game Insight. Портфолио Ивана: ⭐️ Григорий Давыдов - работал в Game Insight, Sperasoft, Фриланс для Blizzard, Aллоды Online, Концепты для днд, а на данный момент является лид концепт-художником по персонажам в Playrix. Портфолио Григория: МЫ В СОЦСЕТЯХ: ☛ VK » ☛ DISCORD: ☛ TELEGRAM » ☛ СОТРУДНИЧЕСТВО СО ШКОЛОЙ И КАНАЛОМ» @
Back to Top